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00028 #ifndef _util_render_object_h
00029 #define _util_render_object_h
00030
00031 #ifdef __GNUC__
00032 #pragma interface
00033 #endif
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00035 #include <iostream>
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00037 #include <util/keyval/keyval.h>
00038 #include <util/render/material.h>
00039 #include <util/render/appearance.h>
00040 #include <util/render/transform.h>
00041
00042 class Render;
00043
00044 class RenderedObject: public DescribedClass {
00045 protected:
00046 char* name_;
00047 Ref<Material> material_;
00048 Ref<Appearance> appearance_;
00049 Ref<Transform> transform_;
00050
00051 friend class Render;
00052 public:
00053 RenderedObject(const Ref<Material>& = 0);
00054 RenderedObject(const Ref<KeyVal>&);
00055 ~RenderedObject();
00056 const char* name() const { return name_; }
00057 void set_name(const char *);
00058 Ref<Material> material() const { return material_; }
00059 Ref<Appearance> appearance() const { return appearance_; }
00060 Ref<Transform> transform() const { return transform_; }
00061 void material(const Ref<Material>&m) { material_ = m; }
00062 void appearance(const Ref<Appearance>&a) { appearance_ = a; }
00063 void transform(const Ref<Transform>&t) { transform_ = t; }
00064
00065 virtual void print(std::ostream& = ExEnv::out()) const;
00066
00067
00068 virtual void render(const Ref<Render>&) = 0;
00069 };
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00071
00072 class RenderedObjectSet: public RenderedObject {
00073 private:
00074 int capacity_;
00075 int n_;
00076 Ref<RenderedObject> *array_;
00077 protected:
00078 void render(const Ref<Render>&);
00079 public:
00080 RenderedObjectSet(int capacity = 10);
00081 RenderedObjectSet(const Ref<KeyVal>&);
00082 ~RenderedObjectSet();
00083 int n() const { return n_; }
00084 const Ref<RenderedObject>& element(int i) const { return array_[i]; }
00085 virtual void add(const Ref<RenderedObject>&);
00086 };
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00088
00089 #endif
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